Амата.
Играют с чего угодно.
Сервер выживания, где компьютер, телефон и приставка играют в одном мире. Команд у игроков нет — всё делается нажатиями и окнами, одинаково с клавиатуры и с геймпада. И почти всё здесь устроено так, что вдвоём получается лучше, чем одному.
Два мира
Планета
Выживание. Участки, дороги, рынок между игроками, сплиф и арена боёв. Ниже — Нижний мир: портал на общем спавне или свой, на своём участке.
На картеГород
Город, построенный руками в 2015 году, оживает: жители, задания, торговля. Строится прямо сейчас — зайти можно уже, но многое ещё в лесах.
Что ещё есть
Свой облик
Магазин одежды на спавне: облик покупается за монеты, заработанные в игре, и носится во всех мирах сети. Купленный достаётся одному человеку — одинаковых обликов на сервере нет, кроме бесплатных рабочих профессий.
Своя земля
Блок руды посреди дома делает участок твоим: чужой не сломает и не залезет в сундук. Друзей добавляешь окном, из списка тех, кто рядом.
Дорога домой
Машина в гараже на спавне: подошёл — уехал к своей кровати. Не команда, а вещь, к которой надо прийти ногами, иначе расстояние в мире перестаёт что-либо значить.
Чат в браузере
Тот же общий чат открывается на сайте. Особенно это выручает на приставке: играешь с геймпада, а пишешь с телефона — не набирая буквы стиком. И читать можно, когда игры под рукой нет вовсе. Вход туда — тот же код из значков, что и в игру.
Книги на кафедре
Правила, устройство мира и его история лежат книгами, которые можно взять и унести с собой. Никаких списков команд — их всё равно нет.
Монета Аматы
Денег в виде числа на счету у нас нет: платят монетой — своим предметом, которого в обычном Minecraft не бывает. Её можно подержать в руках, дать другу, потерять. Подделать нельзя: сервер узнаёт свою монету и не спутает её с похожей вещью, а переплавить и скрафтить её не даёт вовсе.
Лежат монеты в ящике Края, и он один на все ящики мира — положил в одном, достал в другом; общий стоит банком на спавне, свой можно купить в магазине. Оттуда же списывается плата: за участок под дом, за товар в лавке, за место на рынке, за облик в магазине одежды, за вход в сплиф и на арену. Сколько у тебя денег, говорит и компас в поясе.
Новые монеты сервер выдаёт в одном месте — в приёмнике, где сдают урожай и добычу, и не больше дневного предела. Всё остальное зарабатывается у людей: рынок, игры, заказы. Алмаз при этом деньгами быть перестал и вернулся к тому, для чего он в игре и есть: броня, инструменты, зачарование.
Торговля между игроками — на рынке: занял место, выставил товар и цену. А чтобы одна нелепая смерть в лаве не обнуляла накопленное, монеты при гибели уходят в тот же ящик, а не падают на землю. Всё остальное выпадает как обычно — смерть должна оставаться неприятной.
Мир кончается на нуле
У нас классическая глубина: дно на нулевой отметке, и глубинного сланца нет вовсе. Кто привык копать до минус пятидесяти девяти, тот сначала растеряется — и это единственная причина, по которой мы говорим об этом заранее.
Руда при этом никуда не делась: всё, что в обычном мире лежит ниже нуля, здесь поднято выше. Алмазы попадаются и на пятидесятой отметке, и глубже; с той же площади добывается почти столько же, только копать вдвое меньше.
Амата — это корабль
Команда искала новый дом, нашла безжизненную планету, зависла над ней на магнитных захватах и запустила терраформинг — ошибившись в координатах. Генератор сработал не по поверхности, а из центра самого корабля: планета ожила, но ожил и он. Амата обросла породой, рудами и зеленью, сохранив от прежней себя только форму шара, и больше не летает.
Так и висит над планетой. Внутри прорублены проходы и обустроены каюты — это спавн, с которого начинается путь вниз. Тот самый шар, что виден на первом экране, и есть она.
Новости
Пока тихо. Здесь будут новости проекта.
Коротко и по делу
- Авторизация без команд, вход по коду из картинок
- Чат общий и на виду, личных сообщений на сервере нет вовсе
- За деньги нельзя купить преимущество: ни кейсов, ни «привилегий»





